同样是悲剧结局,为何荒野大镖客2大获好评,最后生还者2口碑崩盘
大部分游戏的结局一般都是大团圆结局,不过也有那么一部分游戏不走寻常路,用悲剧作为结局,这就相当考验游戏制作组的水平了,毕竟悲剧结局很有可能会招致玩家们的不满。而这几年最典型的两个例子就是《荒野大镖客2》和《最后生还者2》了,这俩游戏都是悲剧结局,然而一个大获好评,另外一个却被玩家骂惨了。

这俩游戏都是出自著名大厂,并且之前的游戏也都是以剧情见长的,照理来说应该对于剧情的把控是相当有经验的,然而最后的玩家口碑却出现了截然不同的反响,我认为主要还是以下三点原因:
首先就是对主角的处理上,虽然说这俩游戏的主角都没能活到最后,但是在《最终生还者2》中,对于前作主角乔尔的死处理得太过草率了。乔尔死于2代的女主艾比手上,不过作为上一代游戏中历经千难万险和各种勾心斗角活下来的人,照理应该是相当谨慎的。在2代里对于一个初次见面的陌生人竟然直接说出自己的真名,这一点就完全不符合自身的人设了。

其次就是作为上一代游戏的主角,更是备受玩家们喜爱人气颇高的主角,乔尔在2代中死得实在太过于屈辱,直接被一个玩家们压根不认识的新主角用高尔夫球棍给打死了。一点剧情上的铺垫都没有,让大部分喜欢乔尔的玩家觉得仿佛领便当的不是他,而是自己。这样一来直接就让很多玩家对于艾比这个2代主角压根不可能产生好感,连带着对整个游戏都产生了厌恶。

而在《荒野大镖客2》中,R星为了亚瑟摩根最后的离去做了大量的铺垫。先是在游戏的开头任务中就暗示了亚瑟已经感染肺结核了,让不少细心的玩家已经做好心理准备了。其次在随后的剧情中无论是从帮派角度还是从曾经的恋人角度都让玩家们全面认识了亚瑟摩根的为人以及性格,并且跟随着亚瑟慢慢地成长。在最后亚瑟走向末路的时候玩家其实已经做好了心理准备,有的只是对一路并肩走来的好友的惋惜和难过,而并非是措手不及和一脸疑惑。

如果说对于人物的塑造上两者差距不小的话,那么对于剧情的走向和结局的处理《最后生还者2》更是差了《荒野大镖客2》十八条街。在《最后生还者2》中,艾莉最后选择了原谅杀死乔尔的艾比,没有选择复仇。编剧的解释是玩家们在跟随者艾比进行了长时间的游戏后了解了艾比的苦衷等,然而他却忽略了这是站在玩家的上帝视角去看,但是站在艾莉的角度去看她根本就不了解艾比的身世和经历,所以对于最后选择原谅她这个剧情站在艾莉的角度来看是相当离谱和无法解释的。这也是玩家们最愤怒的一点,这代表了游戏在剧情上犯了明显的错误却还不承认。

从制作组的角度来看他们是想在1代的剧情上进行一个突破,想走一个反套路的模式,于是就有了这种随意就让大量玩家喜爱的1代主角乔尔领便当以及艾莉最后原谅仇人的剧情。但是关键点在于他们为此做的剧情铺垫和解释远远不够,根本无法对自己的离谱剧情进行自圆其说,反而还让玩家们一脸茫然,这也是游戏编剧水平不够还要强行凸显自己与众不同的结果。

而《荒野大镖客2》对于结局的处理就特别合理,亚瑟拼尽了一切为约翰争取到了安稳的生活,但是在最后是否选择为亚瑟复仇的问题上约翰毫不犹豫地就选择了复仇,并且对自己的妻子说没有亚瑟就没有他们的今天,这又何尝不是对玩家说的呢?最后在雪山顶R星仿佛知道玩家报仇心切,还特意开启了子弹时间能让玩家有充足的时间把弹药全部倾斜给罪魁祸首迈卡。从这些细节上就可以看出R星对于剧情走向的把控是相当成熟的,让玩家们无可挑剔。

最后一点则是对玩家的态度上,在大部分玩家对《最后生还者2》的剧情表示明确不满的时候,游戏制作人尼尔非但没有安抚玩家,反而责怪玩家们水平不够,并且还故意玩高尔夫球棍的梗来激怒喜欢乔尔的玩家。这种行为根本看不出一丝一毫尊重玩家的情绪在内,并且在知道乔尔早早领便当的情况下在发售前还故意用乔尔来做预告片欺骗玩家们预购。无论哪一点都让我这个曾经喜爱顽皮狗游戏的粉丝决定以后坚决不会再玩他们的游戏了。

总结
我之前一直觉得顽皮狗和R星在游戏叙事上是最顶尖的水平,但是通过他们最新的游戏对比可以看出,顽皮狗远不如R星。《荒野大镖客2》作为一款比《最后生还者2》早发售了2年的游戏,在剧情演出的感染力上都是要更胜一筹的,更不用说R星最擅长的人物塑造了,范德林帮的每一位成员留给我的印象都要比《最后生还者2》里的主角要来的深刻得多。这也是这两个游戏的口碑差距如此之大的原因,毕竟一个欺骗,激怒玩家,另外一个则是真正尊重玩家也尊重游戏中的每一位人物。
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- 发布日期:2025-02-27 01:46:53
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